最近,元评估已成为技术和资本界的热门话题。 Tencent,Bytedance和其他技术公司已进入相关领域,Facebook,Microsoft和Nvidia等外国技术公司也制定了计划。许多受访者认为,作为虚拟世界与现实世界融合的载体,元媒体为社会,内容,游戏,办公室和其他场景的变化带来了巨大的机会。
元元是什么?这对互联网意味着什么?它会诞生什么样的“平行世界”?
设备,应用程序,游戏.技术公司在今年3月已经在Metaverse上进行了,Tencent投资的Metaverse Concept Roblox在其上市的第一天就急剧上升。它的在线创建游戏《Roblox》与虚拟世界,休闲游戏和自行构建内容兼容。去年下半年,腾讯董事长兼首席执行官马马云惹不起马云霍旺(Ma Huateng)在腾讯的内部出版物中发表了说:“激动人心的机会即将到来。移动互联网已经发展了十年,并将迎来下一波升级浪潮。我们称其为Quanzhen Internet。”
今年8月,Bytedance收购了中国虚拟现实设备公司Pico。 4月,拜托省投资于元概念公司“代码Qiankun”。此外,NetEase,Lilith和Mihayou等公司还具有与Metaverse相关的布局。
除了互联网巨头和游戏公司外,一些初创公司还制定了计划。
两年前,当Chenjing Technology的创始人Hu Wen和他的两个同学在广州Nansha创立了一家公司时,他们并没有期望在短短两年内,全球技术趋势已经到来。现在,他们正在建立元元的“数字基础”,将现实世界转换为计算机可以识别的“数字语言”,并在此基础上叠加各种虚拟应用程序。
例如:从广州Nansha区已经建造的珍珠开发大楼低头,您面前的Mingzhu湾的Lingshan岛的尖端仍处于开发阶段。但是,通过虚拟现实设备或平板电脑,人们可以清楚地看到,计划但尚未建造建筑物以1:1的比例叠加在现有的真实场景上。这是Chenjing技术为地方政府创建的“镜像世界”。
“通过元元建设,现实世界的信息将得到虚拟世界的极大补充,人类与虚拟世界之间的互动将得到完全改进。在此基础上,将诞生充满想象力的商业模式,游戏,社交网络,娱乐,消费等将经历质的变化。”胡温说。
在国际上,Facebook,Microsoft和Nvidia等技术公司制定了计划。 10月28日,当地时间,Facebook的创始人马克马云惹不起马云扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布,该公司更名为Meta,以专注于Meta-Universe业务。近年来,Facebook在虚拟现实和增强现实技术方面进行了大量投资,开发了硬件产品,例如虚拟现实耳机,增强现实眼镜和手表。
微软首席执行官萨蒂亚马云惹不起马云纳德拉(Satya Nadella)5月份表示,该公司正在努力创建“企业元宇宙”。 8月,图像处理和人工智能筹码的制造商Nvidia宣布,它将启动世界上第一个为元评估提供基础的世界模拟和协作平台。
潜在的技术变得越来越成熟,现实与虚拟性紧密融合。那么,元宇宙到底是什么?
Metavers的概念首次出现在美国作家Neil Stephenson 《雪崩》的1992年科幻小说中。小说描绘了一个虚拟数字世界——“变态”与现实世界平行。现实世界中的人们在“变态”中具有虚拟的克隆,人们通过控制这种虚拟克隆来相互竞争以改善其状态。
实际上,在当前技术界没有公认的对元元的权威定义。 Tsinghua University新闻与传播学院的教授Shen Yang认为,Metaverse是一种集成了各种新技术的新型互联网应用程序和社交形式。它提供了基于扩展现实技术的沉浸式体验,数字双技术生成了现实世界的镜像。它通过区块链技术建立经济系统,将虚拟世界与经济体系,社会系统和身份系统中的现实世界紧密相结合,并允许每个用户生成和编辑内容。
当扎克伯格(Zuckerberg)解释了公司为何更名的名字时,他使用视频在视觉上显示了Metaverse的未来:它可以创建虚拟的“家”,邀请熟悉的人进行社交,戴上设备并输入虚拟工作空间与同事合作,甚至创建一个虚拟世界.
胡金认为,元评估的概念今年绝非偶然。经过多年的酿造,诸如虚拟现实,人工智能,区块链,大数据,5G通信,可穿戴设备等基本技术的应用正在越来越成熟。这些技术的结合使得建立元元。
中国社会科学学院定量经济学经济学研究所的副研究人员Zuo Pengfei认为,在元宇宙发烧的背后,有深远的经济和社会原因。 ——移动互联网股息已达到顶峰,并开始消失。作为虚拟世界与现实世界一体化的载体,元宇宙为社交,内容,游戏,办公室和其他场景提供了巨大的机会。传统的数字技术公司和新兴初创企业希望在未来的轨道上抓住机会。
Tsinghua大学新媒体研究中心最近发布的《2020-2021元宇宙发展研究报告》认为,2020年是人类社会虚拟化的关键点,为2021年奠定了基础,使2021年成为Meta-Universe的第一年。一方面,流行病加速了社会虚拟化。在新的皇冠肺炎流行病的预防和控制措施下,整个社会的互联网时间大大增加,“家庭经济”也迅速发展。另一方面,在线生活已经从最初的短期例外变为正常状态,从补充到现实世界到现实世界的平行世界,人类的现实生活已经开始大规模迁移到虚拟世界,人类已成为现实和数字的“两性人”。
元网格离我们有多远?许多国际知名的咨询公司对Metauniverse的未来很乐观。例如,《彭博行业研究报告》预测,2024年的元文人将达到8000亿美元的市场规模,普莱斯沃特郡(PriceWaterhouseCoopers)预计,元网罗人的市场规模将在2030年达到1.5万亿美元。
尽管前景很有吸引力,但大多数接受采访的人都认为,元素行业仍处于整个早期阶段。从计算能力条件,网络技术和扩展现实的当前状况来看,该行业仍然需要10到20年的发展。
Shenyang认为,当前的元素产业处于其初始发展阶段,并且具有不成熟和不稳定的新兴行业的特征。元元中仍然有许多不确定性,迫切需要重返理性的行业和市场。
Zuo Pengfei认为,在技术升级和需求升级的综合力量下,实现荟萃情况只是时间问题,这也代表了未来的一般方向。建议我的国家从技术,标准,应用和法律的角度来支持元行业的发展。
从技术角度来看,技术局限性是目前面临的最大瓶颈,尤其是诸如移动通信,大数据,大数据和人工智能等建筑信息技术的基础,迫切需要改善。我的国家应提高基本信息研究和支持相关的企业的投资,以增强基础技术,并增强基础技术,并增强了技术的能力,并增强了技术的能力,并确定了技术的能力,并增强了技术的能力。 Zuo Pengfei说。
行业内部人士建议,在法律层面上,我们应该在在线平台的开发中总结和完善治理经验,加强元评估中的前瞻性立法研究,并注意监管审查和数据安全等问题。
(新华社的“新华社观点”记者ma Xioocheng)